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ZBrushのマニュアルに載っていた「キャラクターのポージング」という
テクニックを使用してみた。やってく中でいろいろ問題にぶちあたったが
やりたかった「ローポリでポージングしてハイポリでレンダリング」
というのは一応できた。あと、3Dtotalのチュートリアルにあった
ヘアを要素別でレンダリングして合成するのもなんとかできた。
(シャドウが全面真っ黒なのが悩んだ・・・)

femaletestR2018.jpg


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