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昔のファイルをいじってみた。
ただ、これornatlixを使っているんでmax9で読めないんだよね
だから7.5で作成してます。ブラジル+標準ヘアも9だと落ちるし
リアル路線はこのモデルにまかせて、いまのモデルはトゥーン系にしようかな。
しかし当時は完璧と思っていたのに、ひさしぶりにみると粗が目に付く。
femaletestR2248.jpg


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外部参照というのをはじめて使ってみた。
brazilのレンダリングシーンを昔のファイルから作成して、
今のモデル(mental ray)を外部参照してマテリアルを
brazil用sssを設定してレンダしました。
メリットはレンダラーを変更したくなったとき、いちいち
レンダラー、ライト、マテリアルの設定を変更する必要がないこと。
femaletestR2234.jpg


しっかしリグ設定も地道にやってるんだけど、服とポーズによっては
ぜんぜん見えないし・・・リグ設定する前に服とアニメーションを設定した
ほうが効率的かも。

なんかあれなんで続きにヌードをおいときました。

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重みの入力は飽きる。まだまだ設定終わってないけど気分転換に
破断が目立たないポーズをrender
femaletestR2205.jpg
femaletestR2207.jpg

動画までも
http://www.srfantasista.jp/test0001.avi

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顔とアゴの設定をして、口パクできるように。口の中変かも。
ツールはキャラスタで、ボーンのほうが細かい設定が
出来そうだけど、自分には無理っぽいのでダミーをリンクして
エンベロープ増やしてアゴにしてます。

femaletestR2200.jpg
femaletestR2199.jpg


まだまだ先は長い
femaletestR2203.jpg


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代わり映えのしない画像がならんでしまったので
とりあえず服はこのくらいでおしまいにしよう。

femaletestR2197.jpg


思ったのは、シャツのシミュレーションの際に乳首が突き出るのを
いちいち手でなおすのがアホくさいので、乳首はモデリングしないで
ディスプレイスで表現しようかなと。


次はリグ設定femaletestR2196.jpg


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テクスチャ修正
femaletestR2193.jpg


clothにポリゴンをスキンラップかけるやり方を試したんだけど、
継ぎ目をつけると途中でラップが効かなくなるのでずーっと悩んで
結局パネルを動かす前に継ぎ目をセットしてからラップをかけると
うまくいくことに気づいた。(半日ぐらい)

で、出来はいまいち・・・
femaletestR2194.jpg


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